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正義! E・HERO デッキレシピ 【HERO】
このデッキレシピは2011年9月の制限改定のものです
【HERO】デッキレシピ
メインデッキ
*モンスター 8枚
E・HERO アナザー・ネオス 3
E・HERO エアーマン 1
E・HERO オーシャン 2
E・HERO ボルテック 2
*魔法 26
強欲で謙虚な壷 3
死者蘇生 1
ブラックホール 1
大嵐 1
増援 1
月の書 1
未来融合−フューチャー・フュージョン 1
フュージョン・ゲート 3
超融合 3
E−エマージェンシーコール 3
禁じられた聖槍 3
デュアルスパーク 2
ミラクルフュージョン 3
*罠 6
奈落の落とし穴 2
神の警告 2
神の宣告 1
聖なるバリア −ミラーフォース− 1
*EXデッキ
E・HERO アブソルートZero 3
E・HERO エクスダリオ 2
E・HERO ガイア 2
E・HERO Great TORUNADO 2
E・HERO The シャイニング 3
E・HERO ノヴァマスター 1
V・HERO アドレイション 1
ジェムナイト・パール 1
なんというか、腕組んでるポーズって格好いいよね
ということで今回選んだのは正統派HERO
回し方として
基本的にメタビート的な動きを前提としているため
守るモンスターと捨てるモンスターの見極めが肝心
小型HEROは基本捨てるけれど、動き方によっては守るときもある
大型HEROは基本守るけど、捨てたほうがいい場面もあるので
その辺はまわしていくうちに覚えるといいです、用はモンスター管理が肝心なデッキ
このデッキ
モンスターがひとけたしかいません、融合するのにって感じですが
このでっき、これでも十分なくらいにモンスターに困りません
原因はいくつか
HEROはエアーマンをはじめ
ボルテックもフィールドにモンスターを呼び寄せる効果
アナザーがデュアルであるせいか場持ちがやけにいい、スパークによるアド損を警戒しているのでしょうか
オーシャンはぶっちゃけ効果使える機会がほとんど無し、でも一応効果としてはある
そしてごうけんの力で、手札にモンスターが来ない事態はほとんどなくなったということ
だから事故りやすい骨矢でもこれくらいのモンスター枚数で十分だったり
融合は趣味ですが
ゲートはシャイニングとシナジーしますし
念のため聖槍をフル投入して守るモンスターは徹底的に守る
超融合は基本的に腐りにくい
ナチュビが弱点だったHEROも
破壊できないモンスターもこれで大体何とかなるという優れもの
仮に二枚来ても、片方をコストにすればいいという不思議な役立ち方をしてくれます
まとめていうと
HEROはサポートが強い
そのサポートを適当に使っていれば強い
そして大型をここぞというときに出せる
融合のパターンがかなり増えて
どれを出そうか考えながら楽しめるのも利点
ぶっちゃけるとあの二種類がほとんどだけど
弱点は・・・・・・ライオウとかバンブーシュート?
スキドレはそこまで痛いと言うわけでもなく
弾圧も制限となった今では微妙ですし
ほかにもあるだろうけど
大体は超融合がなんとかしてくれる
ちなみにパールさんがEXには言っているのは、腕のポーズがカッコいいからです
※カーソルを掲げると表示が変わります
ほっぺたつついてやって下さい
2011/11/05(土) 18:52:10
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コメント
これ魔法23じゃないですか?
残り3枚はテラフォと推測しますが・・・
2012/01/03(火) 21:00:08 |
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#-
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編集
]
放置中のこんな場所に来ていただいてありがとうございます
残りの三枚はミラクルフュージョンです
案外墓地にもヒーローが溜まるので
2012/01/24(火) 21:36:44 |
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骨矢 #-
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